OpenGL Shading Language (GLSL)

Extensions supportées : glsl, vert, frag

Exemples de code GLSL

Vertex shader

shader.frag:

#pragma glslify: snoise3 = require(glsl-noise/simplex/3d)
attribute vec3 position;
void main() {
  gl_FragColor = vec4(snoise3(position), 1.0);
}

Vous pouvez ensuite importer la version transpilée et utiliser la chaîne dans WebGL :

import frag from './shader.frag'
// ...
gl.shaderSource(..., frag);
// ...

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